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Paintball

Section spéciale Paintball 2008

Dimanche 10 août

Introduction

Le grand jour ! Cette fois-ci, plus question de rigoler, chaque match compte. Le principe ? Le même que l'année dernière, mais en mieux. La preuve ? Organisation minutieuse du timing et jeux annexes folkloriques pour augmenter la cagnotte de points raflés après chaque victoire. De plus, le nombre d'équipements a augmenté. Ainsi, pendant que deux équipes s'affrontent, deux autres se préparent tout en recevant un dernier briefing, et une équipe fait un mini jeu.

Mais ce n'est pas tout, en guise de nouveauté 2008 : En plus des obstacles habituels, un tout nouvel environnement gonflable sera mis à disposition des équipes, de quoi renforcer encore le côté tactique, surtout que de nouveaux styles de jeu seront disponibles. Les fusils ont eux aussi progressé puisqu'ils sont désormais à air comprimé et non plus à cartouche de CO². A la clé de cette évolution : Fiabilité en hausse et balle à trajectoire balistique et moins sensible aux perturbations. Les amateurs d'hématomes vont apprécier. Et pour finir, sachez que la réserve de billes disponible reste à 200 même lors des matchs plus avancés.

Règlement

Avant de passer à la partie organisation, quelques points importants du règlement à rappeler (puisqu'ils sont censés être lus et mémorisés lors de la signature du dit règlement) :

  • Le port du masque est obligatoire, le retirer peut vous défigurer !
  • Bien vous couvrir les bras et les jambes pour éviter les hématomes
  • Ne pas tirer sur quelqu'un à moins de 7 mètres de distance
  • Ne jamais ramasser les billes au sol pour les remettre dans le chargeur
  • Ne pas monter sur les obstacles
  • Respecter le matériel
  • Lorsqu'une bille vous touche, lever les bras et crier "out"
  • Après 3 touches, rejoindre immédiatement la "zone neutre" et boucher votre canon
  • Au coup de sifflet, plus aucun tir ne peut avoir lieu

Tout non respect de ces règles entraîne une exclusion pure et simple du terrain.

Organisation

Maintenant pour la partie organisation, chaque équipe disputera au minimum deux matchs. Après chaque victoire, un certain nombre de points est attribué. A ce nombre de points il faut ajouter ceux obtenus lors des jeux folkloriques, ce qui permet de départager les équipes afin d'établir en fin de jeu un classement final et juste.

Équipe 1
Équipe 2
Équipe 3
Équipe 4
Équipe 5
Équipe 6
Équipe 7
Équipe 8
Équipe 9
Équipe 10
Équipe 11
Équipe 12

Équipe 2
Équipe 3



Équipe 4
Équipe 6


Équipe 7
Équipe 8



Équipe 11
Équipe 12



Équipe 3





Équipe 4




Équipe 7





Équipe 12







Équipe 3











Équipe 7
Équipe 3

Douze équipes sont réparties en 4 groupes. A la fin du premier round, les deux meilleures équipes de chaque groupe poursuivent leur ascension dans le tournoi.

Conditions d'accès

Le tournoi de Paintball est accessible à toute équipe qui le désire et qui paye à l'avance ses droits d'inscriptions. Toutefois, il y a une restriction d'âge. L'équipe doit être composée de personnes ayant au moins 16 ans accomplis. Pour ceux qui ont moins de 18 ans, une autorisation parentale est à remplir et à remettre en même temps que les inscriptions définitives des personnes qui constitueront l'équipe. La carte d'identité pourra être demandée à tout moment par les membres organisateurs.

Nous ferons le tour des clubs des jeunes alentours au nôtre pour chercher des équipes participantes. Si vous êtes membre d'un club des jeunes ou d'un patro, et que vous êtes impatient d'inscrire votre équipe, alors venez nous voir du vendredi au dimanche à Villers-Sur-Semois ou prenez contact avec le président au 0496/676851.

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